<code id='79300619D7'></code><style id='79300619D7'></style>
    • <acronym id='79300619D7'></acronym>
      <center id='79300619D7'><center id='79300619D7'><tfoot id='79300619D7'></tfoot></center><abbr id='79300619D7'><dir id='79300619D7'><tfoot id='79300619D7'></tfoot><noframes id='79300619D7'>

    • <optgroup id='79300619D7'><strike id='79300619D7'><sup id='79300619D7'></sup></strike><code id='79300619D7'></code></optgroup>
        1. <b id='79300619D7'><label id='79300619D7'><select id='79300619D7'><dt id='79300619D7'><span id='79300619D7'></span></dt></select></label></b><u id='79300619D7'></u>
          <i id='79300619D7'><strike id='79300619D7'><tt id='79300619D7'><pre id='79300619D7'></pre></tt></strike></i>

          月山镇:科技赋能 为乡村振兴插上“数字翅膀”

          命召系列前IW组者唤了使创意开发枯竭

          休闲 2025-05-14 22:08:3773491作者:gi

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          Copyright © 2018-2023 匠意云栈 All Rights Reserved.

          XML地图 匠意云栈